リモートワーク制度の有無は、いまやゲーム業界転職の成否を分ける最重要ポイントの一つです。本稿では公的統計と公開資料を精査し、「制度が実際に機能しているのか」を軸に最新動向をまとめました。
リモートワーク導入率──ゲーム業界は全産業平均の2倍超
- ゲーム開発者の52.0%がテレワークを実施。内訳は「出社主+テレワ17.4%/半々7.6%/テレワ主+出社12.1%/フルリモート14.8%」。対面回帰が進んだ今も、在宅併用が標準です。
- 全産業のテレワーク実施率は22.6%(正社員、2024年7月)。ゲーム業界は約2.3倍高く、「場所に縛られない開発文化」が依然優位。
コロナ禍を経た推移──ピーク時74%→52%へ一部回帰
2022年は在宅勤務を含む就業が73.9%、2023年71.9%、2024年は52.0%。対面回帰は進んだものの、完全オンサイトは48.0%にとどまり、ハイブリッド勤務が実務標準として定着しています。
出典:CEDEC「ゲーム開発者の就業とキャリア形成 2024」:https://www.cesa.or.jp/uploads/2025/info20250120-1.pdf
出典:パーソル総合研究所「第9回 テレワークに関する調査」:https://rc.persol-group.co.jp/thinktank/assets/telework-survey9.pdf
企業規模と制度充実度(全産業の傾向)
- 10,000人以上:38.2%
- 1,000〜10,000人未満:30.2%
- 100〜1,000人未満:20.1%
- 10〜100人未満:13.2%
規模が大きいほどテレワーク実施率が高いのが全産業の傾向です。なお大企業ではテレワーク目標値の設定が18.9%と微増(2024年)。ゲーム業界の求人比較でも「制度が実際に運用されているか」の確認が重要です。
出典:パーソル総合研究所「第9回 テレワークに関する調査」:https://rc.persol-group.co.jp/thinktank/assets/telework-survey9.pdf
制度タイプ別メリット・留意点
| タイプ | 出社頻度 | 主なメリット | 典型的な課題 |
|---|---|---|---|
| フルリモート | 月0〜1回以下 | 通勤ゼロ/居住地自由/集中環境 | 孤立感・育成面・雇用区分の曖昧さ |
| ハイブリッド | 週1〜3回 | 対面と遠隔の双方を活用/評価の公平性 | 日程調整の複雑さ/通勤コストは残る |
| 条件付きリモート | 月数回のみ在宅 | セキュリティ・新人育成に安心感 | 柔軟性が限定的/コスト削減効果が小 |
※CEDEC調査ではフルリモート中心派14.8%、ハイブリッド派37.2%(出社主体+半々+在宅主体の合算)。
出典:CEDEC「ゲーム開発者の就業とキャリア形成 2024」:https://www.cesa.or.jp/uploads/2025/info20250120-1.pdf
職種別のリモート適性
| 適性 | 主な職種 | コメント |
|---|---|---|
| ◎ 高い | ゲームプログラマー/クラウドエンジニア/データアナリスト | リポジトリとビルド環境がクラウド化。求人ボードでも“在宅可”募集が最多。 |
| ○ 中程度 | 3D/2Dアーティスト/ゲームデザイナー | カラーマネジメント機材と同期レビュー環境が鍵。 |
| △ 低め | QAテスター(実機中心)/ローカライズ検証 | 実機貸与と高帯域VPNが必須。クラウドテスト導入企業が拡大中。 |
代表的企業の取り組み事例(スクウェア・エニックス)
2020年12月1日から全社員・役員を対象に在宅勤務を恒久化。勤務区分は「ホームベース(週3日在宅が基本)」と「オフィスベース(週3日出社が基本)」のハイブリッド体制で、業務特性に応じて選択する設計です。
出典:スクウェア・エニックス「12月1日より在宅勤務を恒久的に制度化」:https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/0566388e8d13a8486479583ea76f06fcece7bb96.html
求人リサーチ3ステップ
- 転職サイトの「リモート可」フィルターで母集団を作成(完全/部分を明確化)。
- 公式採用ページで利用率・手当(在宅手当/通信費/機材貸与)の記載を確認。
- 業界特化エージェントに実態をヒアリングし、名ばかり制度を排除。
面接で聞くべき4つの質問
- 制度の利用率と昇進実績(在宅比率が高くても評価に不利がないか)
- 在宅手当・機材貸与の範囲(PC/椅子/モニタ/通信費 等)
- 評価方法とオンサイト勢との公平性(目標設定・成果指標)
- 情報共有ツールとコミュニケーション設計(チャット/会議頻度/ドキュメント運用)
在宅環境整備のガイドライン
厚生労働省のガイドには、助成金・相談窓口・安全衛生の留意点が整理されています。候補企業の補助の有無(机・椅子・モニタ・電気代 等)を確認し、必要経費が自己負担にならないかをチェックしましょう。
出典:厚生労働省「テレワーク定着のための支援施策ガイド(2024)」:https://telework.mhlw.go.jp/info/pdf/teleworkteicyakuguide2024_compressed.pdf
まとめ
- ゲーム開発者の過半数がリモート併用で、全産業平均の約2倍強。
- ハイブリッド型が主流、完全出社は48%にとどまる。
- 企業規模が大きいほど制度実施率が高い(全産業の傾向)。
- 実効性は利用率×昇進実績で見極め、面接で評価設計とツール運用を必ず確認。
